A játékipar épp ott tart, ahol a filmipar tíz éve: az emberi intuíció és a mesterséges intelligencia határán. A Krafton – a PUBG alkotója – 100 milliárd wont fektetett abba,...
Sokan csak egy erőszakos akciójátékként gondolnak a Grand Theft Auto V-re. Valójában azonban olyan kulturális jelenségről van szó, ami gyökeresen megváltoztatta, mit tekintünk művészetnek a digitális korban. A machinima jelensége...
2005-ben a Santa Monica Studio megmutatta, hogy egy konzoljáték sokkal több is lehet, mint interaktív szórakozás: lehet vizuális kísérlet, mozgóképes állítás. A God of War első része nem egyszerűen egy...
A gépek többé nem szolgálnak – hitet követelnek Reggelente sokunk első mozdulata nem a kávéfőző, hanem egy halk könyörgés az ébresztőhöz: „kérlek, még csak öt percet.” A kocsiban is ismerős...
Mi lenne, ha Roxfort nem emlék lenne, hanem újrakezdés? Mi történik, ha a világ legismertebb varázslóiskolája olyan korszakban tárja fel titkait, amiről még a könyvek sem meséltek? A Hogwarts Legacy...
A The Elder Scrolls IV: Oblivion a Bethesda Game Studios 2006-os játéka, ami új korszakot nyitott az interaktív történetmesélésben. Egy világ, ami reagál, alakul és emlékszik. A játékos alakítja a...
A Red Dead Redemption egy westernjáték, de nem csak az: egy gondosan felépített rendszer, ahol minden gesztus, szín és ritmus jelentéssel bír. A játék egyik kevésbé ismert, de különösen érdekes...
Mit tanulhat egy márka a modern mítoszépítésből? A Witcher egy trauma-szimulátor, ahol morális szürkezónák nyúlnak pixelhorizontig. Nem hősökről szól, hanem arról, hogyan élsz túl akkor is, amikor nincs jó döntés...